hejiewen18
发表于 2019-3-28 06:09:00
[+] 增加智能AI控制游戏爆率系统,引擎界独创M2条件物品爆出,即玩家满足指定条件,物品才会爆出。(让在线时间长,辛苦打金并充钱的玩家更有存在感)
GM 可以直接设计成,指定数值,达到xxx才会爆出指定装备的游戏设计模式。
新的爆率格式(兼容老的爆率格式,不写就是老的爆率模式):
1/x 装备名称 数量 检测变量名称 检测符(><=) 检测数值 是否扣除(0为不扣除,1为扣除)
检测变量:支持M2的所有数值型变量,只要<$XXXXX>可以输出的数值型变量都可以写到这里,不需要写<>
比如要检测玩家等级 则只需要写$LEVEL
字符型变量里面保存的如果是数值,也支持检测,但不支持扣除。
支持扣除的变量:引擎内置全局与个人数字变量,integer类型,N$类型变量。
是否扣除:非数字型变量不要写1。
例子:
比如某个物品只有80级以上的玩家才可以打出来
1/x 麻痹戒指 1 $LEVEL > 80 0
比如某个物品只有充值积分3000点以上的玩家才可以打出来,并且爆出后,扣除3000点充值积分。
1/x 麻痹戒指 1 $HUMAN(充值积分) > 3000 1
使用例子:
1/10 传奇战刃 1 $LEVEL > 80 0
1/10 战神项链 1 $GLOBAL(全局变量) = 8848 1
1/10 战神手镯 1 $HUMAN(个人变量) = 8848 1
1/10 战神戒指 1 $GUILD(行会变量) = 8848 1
1/10 圣魔项链 1 $STR(D99) > 120 1
如果检测数值写负数则为这个变量增加,可以获得另外一种用法。
1/88888 麻痹戒指 1 $HUMAN(充值积分) > -3000 1
玩家的积分默认为0,绝对大于-3000,当玩家爆出麻痹戒指的时候对0-(-3000),玩家的积分实际增加了3000点。[+] 增加智能AI控制游戏爆率系统,引擎界独创M2条件物品爆出,即玩家满足指定条件,物品才会爆出。(让在线时间长,辛苦打金并充钱的玩家更有存在感)
GM 可以直接设计成,指定数值,达到xxx才会爆出指定装备的游戏设计模式。
新的爆率格式(兼容老的爆率格式,不写就是老的爆率模式):
1/x 装备名称 数量 检测变量名称 检测符(><=) 检测数值 是否扣除(0为不扣除,1为扣除)
检测变量:支持M2的所有数值型变量,只要<$XXXXX>可以输出的数值型变量都可以写到这里,不需要写<>
比如要检测玩家等级 则只需要写$LEVEL
字符型变量里面保存的如果是数值,也支持检测,但不支持扣除。
支持扣除的变量:引擎内置全局与个人数字变量,integer类型,N$类型变量。
是否扣除:非数字型变量不要写1。
例子:
比如某个物品只有80级以上的玩家才可以打出来
1/x 麻痹戒指 1 $LEVEL > 80 0
比如某个物品只有充值积分3000点以上的玩家才可以打出来,并且爆出后,扣除3000点充值积分。
1/x 麻痹戒指 1 $HUMAN(充值积分) > 3000 1
使用例子:
1/10 传奇战刃 1 $LEVEL > 80 0
1/10 战神项链 1 $GLOBAL(全局变量) = 8848 1
1/10 战神手镯 1 $HUMAN(个人变量) = 8848 1
1/10 战神戒指 1 $GUILD(行会变量) = 8848 1
1/10 圣魔项链 1 $STR(D99) > 120 1
如果检测数值写负数则为这个变量增加,可以获得另外一种用法。
1/88888 麻痹戒指 1 $HUMAN(充值积分) > -3000 1
玩家的积分默认为0,绝对大于-3000,当玩家爆出麻痹戒指的时候对0-(-3000),玩家的积分实际增加了3000点。
18941303065
发表于 2019-3-28 09:33:54
666666666666666
liujie
发表于 2019-3-28 09:45:25
劳而无功奇趣
zzzmaker
发表于 2019-3-28 10:03:46
76嘟嘟复古版[GEE引
519711
发表于 2019-3-28 10:34:01
哈哈哈三职业的
shenquan55
发表于 2019-3-28 11:07:24
54w455uy7t66er5r5555e4
huguannan
发表于 2019-3-28 11:58:38
仙界拾取鉴定三职业版 [修改]
x123456
发表于 2019-3-28 12:12:54
111111111111111111
qq119
发表于 2019-3-28 12:27:32
哒哒哒哒哒哒
zhaoshengl
发表于 2019-3-28 13:06:31
33333333333333333