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[策略战旗] 最高指挥官

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发表于 2013-8-26 09:13:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《最高指挥官2》中玩家们可以体验超大规模的血腥战役!在战争中,玩家可以定制庞大的军队,而且任何时候都可以投入实验性质的战争机器,改变整个战局!玩家可以选择成为三个神秘的战争指挥官中的任何一个,他们每一个都代表一个独特的阵营,拥有丰富的故事,代表了RTS类型的一个新的高度。你还可以选择这些阵营进行在线的战斗!你会忠诚于哪一方?
  我虽然不是什么高手,GPG两三百名,也算是有经验的玩家了.
  最高指挥官战术分析
  最高指挥官绝对不是被某些人说的拉兵A过去,兵海对冲的无脑游戏,为了应对这种可笑的说法,以及指导那些刚入门的新人,我特地写一下最高指挥官的战术。
  特别声明:由于最高指挥官战术的特殊性,只给出大概的方法,没办法具体到“个”“分”“秒”,以及其他具体的东西
  一:准备
  战前准备是所有战斗中都必不可少的,RTS中的战斗准备就是选择种族(势力),这将直接影响到你所使用战术的效率。确定好你的种族后,你就可以进入战场了。
  二:开局
  开局分为两大类,经济类,速度类。
  经济类:先建电,矿,然后建工厂。这样的开局,再起初的短时间里,你会相比速度类,有一些经济优势(你多采了几十秒的矿和电)。
  速度类:利用开局储备的资源,直接工厂,然后再矿,电。这样的开局,你的工程车或侦察部队会先出现,在双方都不判断失误的情况下,对你初期扩张有一定帮助。
  开局中还有一个必须一提,就是建什么工厂。由于海军工厂一般离出生点有一定距离,走过去既浪费时间也浪费钱。所有基本不采用,我们也暂不讨论。
  先陆军工厂:这是最常见的,也是最稳妥的。使你在之后的一段时间里有较多的战术选择。可攻可守。
  先空军工厂:当然你可以选择开局空军,这就是自由度。先空军工厂,在初期战术选择较少,防守比较差,但进攻相对更具有破坏力和突然性。值得一提的是,空就消耗更多的资源,特别是电,所以不太适合,速度类开局,你最好多造几个电厂再发展空军。
  基础建筑学:这里的建筑学不能帮你堵路,但能让你更有效率。在消耗电的建筑边建造电厂,可以减少它的电力消耗,金属也是一样。如果你开局你那个工厂是你主要的生产厂,不妨建在矿边,以减少其消耗,日积月累会为你省下不少钱。如果你选择初期全力扩张和进攻,敌人可能漏过来进攻你的基地。这里有一个小窍门可以减少你的损失,围在工厂边的电场之间,空一个电厂的距离(以后再补),这样可以减少连爆,特别是对于空袭。
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